AgOT

AgOT ist ein Gemeinschaftsgarten für das Quartier. Über Sensoren in den Beeten, die über das Essigfabrik- LoRaWAN kommunizieren, werden die Pflanzen überwacht. Die Bürger:innen können sich in einer App von überall die Daten ansehen, und sich gegebenenfalls um die Pflanzen kümmern. Die App dient auch als soziales Netzwerk zum Austausch von Informationen zwischen den Bewohner:innen. … Read moreAgOT

EFBO – 1

EFBO (EssigFabrikBot) ist ein Chatbot, also ein technisches Dialogsystem mit welchem man via Spracheingabe kommunizieren kann. Auf diese Weise können Quatiersbewohner:innen eigenständig Räumlichkeiten im Quartier buchen; passend zu den jeweiligen Anforderungen. Gruppe Veranstaltungen Use Wirtschaft, Kultur, Info, Soziales Zielgruppe Quartiersbewohner:innen, Unternehmen Technologie KI Device Smartscreen Format Räumlich verortetes Tool Raum Öffentlicher Raum Schnitstellen zu Blackboard … Read moreEFBO – 1

HERE2HUB

Im virtuellen Hub-Space des Quartierszentrums können Live-Event-Veranstaltungen wie Musikkonzerte, Kunstausstellungen oder Geschäftspräsentationen in den digitalen Raum gestreamt werden. Dabei werden die Inhalte in einen virtuellen Raum übertragen, in dem Zuschauer:innen als Avatare das Geschehen gemeinsam erleben können. Es kann aus der Essigfabrik, aber auch von anderen Veranstaltungsorten gestreamt werden. So können sich Veranstalter im überregionalen … Read moreHERE2HUB

CityCloud

Wordclouds bieten den Vorteil, dass sich Textinhalte prägnant und zusammenfassend schnell und visuell erfassen lassen. In Präsenz oder bei digital stattfindenden Workshops oder Besprechungen, können Wordclouds aktuelle Diskussionsinhalte für Teilnehmerinnen, Teilnehmer und Außenstehende strukturiert und medial publizierbar widerspiegeln. Aus der Tonaufnahme der Diskussion werden mittels KI-gestützter Spracherkennung automatisch, in Echtzeit, die wichtigsten Begriffe extrahiert und … Read moreCityCloud

HERE2AR

Im Rahmen von hybriden Geschäftsmessen in der Essigfabrik können Messestände bzw. Exponate digital repräsentiert werden. Die Aussteller:innen sind wesentlich unabhängiger von physischen Verfügbarkeiten, Ressourcen und anderen Hürden. Gleichzeitig finden Messebesucher:innen in der Halle räumlich zusammen und haben die Möglichkeit die Messe mit Augmented-Reality-Brillen gemeinsam zu erleben. Gruppe Veranstaltungen Use Wirtschaft, Verknüpfung, Event Zielgruppe Unternehmen Technologie … Read moreHERE2AR

AR Quiz

Die auch in anderen Use Cases eingesetzte AR Struktur ist leicht an unterschiedliche Szenarien anpassbar und kann so in verschiedenen Kontexten genutzt werden. Im Bereich der Bildung kann die Infrastruktur für räumlich verortete Quizfragen und Informationen genutzt werden. Gruppe Kultur und Bildung Use Lernen, Verknüpfung Zielgruppe Bürger:innen Technologie AR Device Smartphone/Tablet Format AR App Raum … Read moreAR Quiz

QuartiersBox

Ein in der Essigfabrik einsehbares Stadtmodell dient der interaktiven Visualisierung der baulichen und infrastrukturellen Entwicklung des Gesamtquartiers. Durch die AR-gestützte Erweiterung des physichen Modells um digitale, dynamische Daten kann das Verständnis der Öffentlichkeit für den Bauprozess im Quartier erhöht werden. Gruppe Entwicklungsprozesse im Quartier Use Info, Event Zielgruppe Bürger:innen, Stadtentwicklungsgesellschaft, Stadt Technologie AR Device AR … Read moreQuartiersBox

AR Walk

Während eines (geführten) Spaziergangs durch das Quartier können Informationen über zukünftige Entwicklungsvorhaben direkt an den entsprechenden Orten abgerufen werden. Interessierte Nutzer:innen können mit einer Smartphone-Applikation QR-Codes scannen und Inhalte abrufen. Gruppe Entwicklungsprozesse im Quartier Use Info, Verknüpfung, Event Zielgruppe Bürger:innen, Stadtentwicklungsgesellschaft, Stadt Technologie AR Device Smartphone/Tablet Format Präsenzveranstaltung Raum Öffentlicher Raum Schnitstellen zu QuartiersBox, SynTan … Read moreAR Walk

AR(t)

Künstler:innen können digitale Kunstwerke an Cloud Anchorn im Quartier räumlich verorten. So wird Kunst im (halb-) öffentlichen Außen- oder Innenraum ohne physische Hürden erlebbar gemacht. Mit Hilfe eines mobilen Endgerätes (z.B. Smartphone oder Tablet) können die digitalen Inhalte betrachtet werden. Über das Quartierszentrum können außerdem Augmented-Reality-Brillen gemietet werden, die die Künstler:innen im Rahmen von geführten … Read moreAR(t)

AR Info

Über eine AR App auf dem Smartphone können vor dem Quartierszentrum räumlich verortete digitaleInformationen wie etwa das Veranstaltungsprogramm abgerufen werden. Tickets können direkt dort vor Ort gebucht werden und AR-Pfeile weisen direkt den Weg zum jeweiligen Ort des Geschehens. Interessierte Bürger:innen können sich dort zufällig begegnen und ins Gespräch kommen. Gruppe Veranstaltungen Use Kultur, Info … Read moreAR Info

Blackboard 2.0

Das digitale schwarze Brett an der Essigfabrik ermöglicht es den Bewohner:innen des Quartiers unkompliziert Informationen auszutauschen, Anfragen zu stellen und sich untereinander zu verknüpfen. Über die AR App kann das schwarze Brett eingesehen werden. Dadurch wird der Bereich vor der Essigfabrik zu einem Treffpunkt der Quartiers-Bewohner:innen. Gruppe Kultur und Bildung Use Info, Soziales Zielgruppe Quartiersbewohner:innen … Read moreBlackboard 2.0

AR Booking

Die auch in anderen Use Cases eingesetzte AR Struktur ist leicht an unterschiedliche Szenarien anpassbar und kann so in verschiedenen Kontexten genutzt werden. So kann die Infrastruktur für die Visualisierung und Buchung von individuell konfigurierten (Floh-)Marktständen genutzt werden. Gruppe Veranstaltungen Use Event Zielgruppe Bürger:innen Technologie AR Device Smartphone/Tablet Format AR App Raum Öffentlicher Raum Schnitstellen … Read moreAR Booking

EFBO – 2

EFBO kann neben Räumen auch Wissen und Ressourcen vermitteln. Bewohner:innen des Quartiers können sich registrieren und ihr Wissen durch Workshops anbieten. Auch Organisationen wie die Essigfabrik können ihre Ressourcen teilen. Besonders Jugendlichen und Kindern kann so eine digitale Anlaufstelle zur Vermittlung von Wissen geboten werden. Gruppe Kultur und Bildung Use Lernen, Info Zielgruppe Jugendliche und … Read moreEFBO – 2

SynTan Agents

Ein Tangible User Interface (TUI) ermöglicht Architekt:innen, Stadtplaner:innen und Projektentwickler:innen gemeinsam, ohne Kenntnisse im Programmieren, mit einer komplexen Simulation zu interagieren. Das TUI verknüpft physikalische Objekte eines Modells des Deutzer Hafens mit digitaler Information. Der User kann diese Objekte verändern, und in Echtzeit werden die in der Simulation berechneten Daten auf das Modell projiziert. Gruppe … Read moreSynTan Agents

COVInfo

In Katastrophenfällen – wie z.B. einer Pandemie-Situation – kann eine interaktive 3D-Karte mit situationsabhängigen Echtzeitdaten angereichert werden. So können Bürger:innen rund um die Uhr wichtige, tagesaktuelle Informationen entnehmen. Gruppe Pandemie Use Info Zielgruppe Bürger:innen Technologie – Device Smartphone/Tablet Format Website Raum Online Schnitstellen zu – Umsetzung zur 2d karte zur 3d karte User Story Klicke … Read moreCOVInfo

EFFab Box

Die Essigfabrik verfügt über eine breite Auswahl an digitalen Tools. Damit diese öffentlich zugänglich und überall im Quartier einsetzbar sind, ist ein Teil davon in einen mobilen Wagen, der EFFab Box, integriert. Die EFFab Box selbst verfügt über eine Sprachassistentin zur Kommunikation. Darüber kann die Verfügbarkeit der Tools sowie deren Funktionsweise abgefragt werden. In Kombination … Read moreEFFab Box